JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的有并否有类型。虽然Object的实例不具备十几个 功能,但对于在应用线程中存储和传输数据而言,它虽然是非常理想的选取。

  创建Object实例的土依据有有并否有,第有并否有是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另有并否有土依据是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,原困留空其花括号,则都需要定义值富含 默认属性和土依据的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  虽然都需要使用前面介绍的任何有并否有土依据来定义对象,但开发人员更青睐第二种土依据(对象字面量语法),原困这个语法要求的代码量少,而且能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递小量可选参数的首选土依据,之类:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的全版都在点表示法,这也是也不面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript也都需要使用方括号表示法来访问对象的属性。之类:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这有并否有访问对象属性的土依据这么任何区别。但方括号语法的主要优点是都需要通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非需要使用变量来访问属性,而且亲戚亲戚人们歌词 都建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与一点多数语言中的数组有着相当大的区别。虽然JavaScript数组与一点语言中的数组全版都在数据的有序列表,但与一点语言不同的是,JavaScript数组的每一项都需要保持任何类型的数据。也也不 说,都需要用数组的第一另三个位置来保存字符串,用第八个位置来保存数值,用第另三个位置来保存对象。而且,JavaScript数组的大小是都需要动态调整的,即都需要随着数据的去掉 自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本土依据有有并否有。第有并否有是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本土依据是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义一另三个字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保地处其length属性中,这个属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它全版都在只读的。而且,通过设置这个属性,都需要从数组的末尾移除项或想数组中去掉 新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  这个例子中的数组colors一事先之前 之前 结束有八个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性也都需要方便地在数组末尾去掉 新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3去掉

有并否有颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4去掉

有并否有颜色

  原困数组最后一项的索引始终是length-1,而且下一另三个新项的位置也不 length。

  转换土依据

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()土依据。其中,调用数组的toString()和valueOf()土依据会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的一另三个以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建这个字符串会调用数组每一项的toString()土依据。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  亲戚亲戚人们歌词 都首先显式地调用了toString()和valueOf()土依据,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了一另三个字符串,上边以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。原困alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()土依据,由此会得到与直接调用toString()土依据相同的结果。

  另外,toLocaleString()土依据突然 也会返回与toString()和valueOf()土依据相同的值,但也不 突然 这么。当调用数组的toLocaleString()土依据时,它也会创建一另三个数组值的以逗号分隔的字符串。而与前另三个土依据唯一的不同之地处于,这个次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()土依据,而全版都在toString()土依据。之类:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()土依据,在默认情況下都在以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而原困使用join()土依据,则都需要使用不同的分隔符来构建这个字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:原困数组中的某一项的值是null原困undefined,这么该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()土依据返回的结果中以空字符串表示。

  栈土依据

  JavScript数组也提供了有并否有让数组的行为之类于一点数据形态的土依据。具体来说,数组都需要表现得就像栈一样,后者是有并否有都需要限制插入和删除项的数据形态。栈是有并否有后进先出后进先出的数据形态。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只地处在一另三个位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()土依据,以便实现之类的栈行为。

  push()土依据都需要接收任意数量的参数,把它们逐个去掉 到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()土依据则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,而且返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建一另三个数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列土依据

  队列数据形态的访问规则是先进先出。队列在列表的末端去掉 项,从列表的前端移除项。原困push()是向数组末端去掉 项的土依据,而且要模拟队列只需一另三个从数组前端取得项的土依据。实现这个操作的数组土依据也不 shift(),它不能移除数组中的第一另三个项并返回该项,同時 将数组长度减1。结合使用shift()和push()土依据,都需要像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建一另三个数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了一另三个unshift()土依据。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端去掉 任意个项并返回新数组的长度。而且,同時 使用unshift()和pop()土依据,都需要从反方向来模拟队列,即在数组的前端去掉 项,从数组的末端移除项,之类:

    var colors = new Array();                    //创建一另三个数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中地处一另三个偏差,其unshift()土依据突然 返回undefined而全版都在数组的新长度。

  重排序土依据

  数组中原困地处另三个都需要直接用来重排序的土依据:reverse()和sort(),reverse()土依据会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认情況下,sort()土依据按升序排列数组项——即最小的值地处最前面,最大的值排在最上边。为了实现排序,sort()土依据会调用每个数组项的toString()转型土依据,而且比较得到的字符串,以选取怎么才能 才能 排序。即使数组中的每一项全版都在数值,sort()土依据比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序这么问题,但sort()土依据也会根据测试字符串的结果改变曾经的顺序。原困数值5虽然小于10,但在进行字符串比较时,“10”则地处“5”的前面。而且sort()土依据都需要接收一另三个比较函数作为参数,以便亲戚亲戚人们歌词 都指定哪个值地处哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型原困其valueOf()土依据会返回数值类型的对象类型,都需要使用一另三个更简单的比较函数。这个函数主要用第八个值减第一另三个值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作土依据

  JavaScript对操作数组提供了也不土依据。其中,concat()土依据都需要基于当前数组中的所有项创建一另三个新数组,原困传递给concat()土依据的是一或多个数组,则该土依据会将这个数组中的每一项都去掉 到结果数组中。原困传递的值全版都在数组,这个值就会被简单地去掉 到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()土依据不能基于当前数组中的一或多个项创建一另三个新数组。slice()土依据都需要接受一或另三个参数,即要返回项的起始和事先之前 刚结束位置。在不能一另三个参数的情況下,slice()土依据返回从该参数指定位置事先之前 之前 结束到当前数组末尾的所有项。原困另三个参数,该土依据返回起始和事先之前 刚结束位置事先的项——但不包括事先之前 刚结束位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面亲戚亲戚人们歌词 都来介绍splice()土依据,这个土依据恐怕要否有最强大的数组土依据了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用这个土依据的土依据则有如下3种。

  删除——都需要删除任意数量的项,只需指定另三个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。之类,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——都需要向指定位置插入任意数量的项,只需提供八个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。原困要插入多个项,都需要再传入第四、第五,以致任意多个项。之类,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2事先之前 之前 结束插入字符串'red'和'green'。

  替换——都需要向指定位置插入任意数量的项,且同時 删除任意数量的项,只需指定八个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数何必 与删除的项数相等。之类,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,而且再从位置2事先之前 之前 结束插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1事先之前

之前

结束插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回一另三个空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时事先之前 之前 结束经过的毫秒数来保存日期。在使用这个数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期不能精确到1970年1月1日事先或事先的285 616年。

  要创建一另三个日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的情況下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。原困想根据特定的日期和时间创建日期对象,需要传入表示该日期的毫秒数。为了多样化这个计算过程,JavaScript提供了另三个土依据:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()土依据接收一另三个表示日期的字符串参数,而且尝试根据这个字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript这么定义Date.parse()应该支持哪种格式,而且这个土依据的行为因实现而异,而且通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,30004

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 30004 00:00:00 GMT-0700

  之类,要为30004年5月25日创建一另三个日期对象,都需要使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 30004"));

  原困传入Date.parse()土依据的字符串不能表示日期,这么它会返回NaN。实际上,原困直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 30004');

  Date.UTC()土依据同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在这个参数中,不能前另三个参数(年和月)是必需的。原困这么提供月中的天数,则假设天数为1;原困省略一点参数,则也不假设为0。

  //GMT时间30000年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(30000, 0));
  //GMT时间30005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(30005,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有一点明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。都需要将前面的例子重写如下:

  //本地时间30000年1月1日零时
  var y2k = new Date(30000,0);
  //本地时间30005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(30005,4,5,17,55,55);

  Date类型还有一点专门用于将日期格式化为字符串的土依据,这个土依据如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式全版的UTC日期

  以上这个字符串格式土依据的输出也是因浏览器而异的,而且这么哪一另三个土依据不能用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有土依据:

土依据描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回一另三个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 土依据代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日半夜三更三更到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 土依据代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间每项转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期每项转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 土依据代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间每项转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期每项转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中这个最有意思,要我那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数全版都在Function类型的实例,而且都与一点引用类型一样具有属性和土依据。原困函数是对象,而且函数名实际上也是一另三个指向函数对象的指针,无需与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的土依据几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为一另三个函数。function关键字上边这么函数名,这是原困在使用函数表达式定义函数时,这么必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,需要注意函数末尾有一另三个分号,就像声明一点变量时一样。

  最后有并否有定义函数的土依据是使用Function构造函数。Function构造函数都需要接收任意数量的参数,但最后一另三个参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种土依据

  原困函数名仅仅是指向函数的指针,而且函数名与富含 对象指针的一点变量这么这个不同。换句话说,一另三个函数原困会有多个名字,之类:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,亲戚亲戚人们歌词 都突然 这么对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式何必 一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码事先可用(都需要访问);至于函数表达式,则需要等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码完也不需要正常运行。原困在代码事先之前 之前 结束执行事先,解析器就原困读取函数声明并将其去掉 到执行环境中了。原困像下面例子所示,把上边的函数声明改为变量初始化土依据,就会在执行期间原困错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  原困JavaScript中的函数名有并否有也不 变量,也不函数也都需要作为值来使用。也也不 说,不仅都需要像传递参数一样把一另三个函数传递给曾经函数,而且都需要将一另三个函数作为曾经函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  这个函数接受另三个参数,第一另三个参数应该是一另三个函数,第八个参数应该是要传递给该函数的一另三个值。而且,就都需要像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,都需要从一另三个函数中返回曾经函数,而且这也是极为有用的有并否有技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数结构属性

  在函数结构,另三个特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是一另三个类数组对象,富含 着传入函数中的所有参数,而且都需要使用length属性来选取传递进来十几个 个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  虽然arguments的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一另三个全名是callee的属性,该属性是一另三个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。看下面这个非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般全版都在用到递归算法;如上边的代码,在函数有名字,而且名字事先也不 会变的情況下,曾经定义这么问题。但问题是这个函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在同時 。为了消除这个紧密耦合的问题,都需要像下面曾经使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在这个重写后的factorial()函数的函数体内,这么再引用函数名factorial。曾经,无论引用函数时使用是这个名字,都都需要保证正常完成递归调用。之类:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数结构的曾经特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——原困也都需要说,this是函数在执行时地处的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的也不 window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  上边这个函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。原困在调用函数事先,this的值何必 选取,而且this原困会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转去掉 对window.color求值,于是结果也不 'red'。而当把这个函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,而且对this.color求值会转去掉 对o.color求值,结果也不 'blue'。

  函数属性和土依据

  原困JavScript中的函数是对象,而且函数全版都在属性和土依据。每个函数都富含 另三个属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例土依据的真正所在。诸如toString()和valueOf()等土依据实际上全版都在保地处prototype名下,只不过是通过每个人所有所有对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做全版介绍了)。

  每个函数都富含 另三个非继承而来的土依据:apply()和call()。这另三个土依据的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()土依据接受另三个参数:一另三个是在其中运行函数的作用域,曾经是参数数组。其中,第八个参数都需也不Array的实例,也都需也不arguments对象。之类:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在上边例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(原困是在全局作用域中调用的,也不传入的也不 window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和一另三个参数数组。

  call()土依据与apply()土依据的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的土依据不同。对于call()土依据而言,第一另三个参数是作用域这么变化,变化的也不 其余的参数全版都在直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数何必 apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是不能扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在上边的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,原困此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数全版都在一另三个非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在一另三个函数的结构,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript中另三个内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象都需要说是JavaScript中最很糙的一另三个对象了,原困不管你从这个淬硬层 上看,这个对象全版都在不地处的。JavaScript中的Global对象在有并否有意义上是作为一另三个终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何一点对象的属性和土依据,最终全版都在它的属性和土依据。事实上,这么全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,全版都在Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全全版都在Global对象的土依据,Global对象还富含 一点一点土依据。

  URI编码土依据

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()土依据都需要对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中不能富含 一点字符,之类空格。而这另三个URI编码土依据就都需要对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所否有效的字符,从而让浏览器不能接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(之类:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(之类前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()无需对有并否有属于URI的特殊字符进行编码,之类冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()土依据的事先要比使用encodeURI()更多,原困在实践中更常见的是对查询字符串参数而全版都在对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()土依据对应的另三个土依据分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()不能对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()不能对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()土依据

  eval()土依据大约是JavaScript中最强大的一另三个土依据了,eval()土依据就像是一另三个全版的JavaScript解析器,它只接受一另三个参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()土依据时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript励志的话 来解析,而且把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是富含 该次调用的执行环境的一每项,而且被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这原困通过eval()执行的代码都需要引用在富含 环境中定义的变量,之类:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然不能显示“hello world”。这是原困上边第二行代码最终被替去掉 了一行真正的代码。同样地,亲戚亲戚人们歌词 都也都需要在eval()调用中定义一另三个函数,而且再在该调用的结构代码中引用这个函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:不能解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。而且在使用eval()需要要极为谨慎,很糙是在用它执行用户输入数据的情況下。而且,原困会有恶意用户输入威胁你的站点或应用线程安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与亲戚亲戚人们歌词 都在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成这个计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.3002)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象富含 的土依据如下:

土依据描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的淬硬层 (介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。